Осады регионов
- Каждый клан, набравший 600 кланового опыта, имеет возможность подать заявку на осаду регионов игры. Исключение составляют клановые замки и дороги.
- Осада подается Главой клана в локации типа "Лестница в Небеса", используя специальную функцию в панели команд "Подать заявку на осаду региона". Стоимость подачи заявки на осаду = 250, если у клана нет территорий и +20% за каждую территорию клана. Т.е. 250, 300, 360, 432 .
- Клан, владеющий территорией, получает процент в золоте и платине от деятельности игроков в данном регионе: продажи предметов в магазины, поднятия уровней в гильдиях. Также, клан владеющий территорией, будет получать 1 из 20 выпавших из монстров вещей - эквивалент в золоте (с учетом государственного сбора, т.е. 80% от ее цены) или саму вещь в клановое хранилище, если в нем есть место (переключение осуществляется командой \clan_land_tax и действует на все территории клана). Дивиденды с момента захвата можно посмотреть в разделе Осады.
- Осада начинается через сутки после подачи заявки и длится 1 час. В это время, главе клана необходимо в захватываемом регионе встать в локации с флагом и применить заклинание "Поднять Флаг" из панели Магия. Время заклинания 5 минут, в течении которых лидер клана не может применять НЕ боевые заклинания. Под действием расовой способности "Неприступность" флаг установить невозможно. Смена главы клана во время осады не желательна - новый лидер не сможет установить флаг. После системного сообщения о захвате региона, осада считается завершенной.
- Существует пять статусов осады: "Мир" - означает, что регион контролируется каким-то кланом. "Свободен" - означает, что регионом никто не владеет. "Заявка Подана" - означает, что данным регионом намеревается завладеть какой-то клан. "Осада" - означает, что в данный момент идёт осада региона. "Пауза" - означает, что в течении суток уже была попытка захвата региона, подать заявку на захват в этот период, нельзя.
- В случае, если длительное время не было попыток захвата региона, то монстры могут "учинить бунт на вашей территории" и попытаться ее захватить. Ваша задача не дать ни одному из монстров простоять на клетке с флагом более пяти минут. При осаде монстров (нападении или защите) на клетке флага, с монстрами могут сражаться только члены защищающегося или обороняющегося клана. Сражения между игроками в зоне проходят только по принципам клановой войны с некоторыми модификациями: монстры назначают осаду на определенное время и в течении этого часа выбирают время для атаки. Атака монстров длится 15 минут в течении которых монстры пытаются поставить флаг.
- Если ваша попытка захвата региона была неудачной, то подать заявку вновь вы сможете через 14 дней, либо после попытки других кланов сменить хозяина региона.
- "Вилки нападения" между нападающим и защищающимся кланами нет. Т.е. бой возможен даже между персонажами 1-го и 500-го уровня.
- При подаче заявки на осаду автоматически подается война владельцу территории. В случае если клан, которому вы объявили осаду, находится в составе альянса и принимает объявленную вами войну, то вы будете автоматически воевать со всем его альянсом.
- Если ваш клан подал заявку на осаду и до осады капитулирует в одной из клановых войн, то осада автоматически считается отмененной. Если в ходе боевых действий клановый опыт стал равен 0, то осада не будет отменена.
- При осаде с участием двух кланов на клетке флага возможны сражения только этих двух сторон.
- Глава клана контролирующего территорию может переместить флаг в удобную точку региона командой \set_hq. Во время осады данная функция недоступна.
- Командой \siege_time "х" - глава клана может задать начало промежутка времени в 18 часов, когда вашему клану могут подать заявку на осаду, в течении оставшихся шести часов заявку на осаду вашей территории подать не могут.
- За захват территории - 2 Знака Завоевания получает лидер клана.
- За оборону территории от других кланов (или монстров) - 1 Знак Завоевания - лидеру клана.
Битвы за королевства
У альянсов существует возможность захватывать не только территории, но и целые королевства. При подачи заявки Битвы за Королевство НЕЛЬЗЯ подавать заявку на осаду данного региона. Подать заявку на осаду королевства может глава одного из кланов, состоящих в альянсе. Делается это у Глашатая соответствующего государства (расположены в столицах. Столицей Лунной Империи является Цитадель Зла). Заявку может подать неограниченное количество альянсов. В одном из регионов осаждаемого королевства стоят четыре башни, которые необходимо разрушить, чтобы завладеть территорией. Параметр прочности башен довольно велик. После полного разрушения башня восстанавливается через 10 минут. Осада длится 60 минут или пока не будут уничтожены все башни. Вся территория на время осады объявляется Зоной Хаоса (бои запрещены только в локациях «Лестница в Небеса» и в «Банке»). Атаковать друг друга на осаждаемой территории могут только игроки, участвующие в осаде. Башни может атаковать только нападающая сторона. Территория будет передана под контроль тому альянсу, который разрушит наибольшее количество башен (в случае, если у соперничающих альянсов будет одинаковое количество поверженных башен, то победа достанется тому альянсу, который по времени быстрее разрушил последнюю башню). Если альянс осаждает королевство, которое уже принадлежит какому-то другому альянсу, то альянсу-захватчику необходимо разрушить все башни одновременно. Задача защитников – продержаться 60 минут, не дав противникам уничтожить четыре башни одновременно. Каждую башню до конца всей осады может защищать один защитник из обороняющегося клана. Все деньги и трофеи, которые альянс добывает в ходе осады, случайным образом распределяются между кланами. А в случае, если в захваченном королевстве есть регионы, которыми владеют кланы, не состоящие в альянсе, трофеи будут распределяться случайным образом между кланом и альянсом. Персонажи, которые прописаны в столице осаждаемого королевства, после смерти в бою будут оживать за её пределами (прописка при этом не теряется). Участники битвы зарабатывают и теряют клановый и религиозный опыт согласно с обычными правилами.
Главы и заместители глав кланов, которые входят в альянсы, контролирующие королевства, получают возможность неограниченной телепортации (заклинания содержатся в окне Магия) в столицы королевств, если таковые находятся под их протекторатом более 7 дней.
50% общих доходов от всех регионов, расположенных на территории королевства, достаются кланам - членам альянса. Таким образом, бонус за каждую облагаемую налогом операцию в 50% случаев достается клану - владельцу региона, а в 50% - случайному клану из состава альянса-протектора.
Ознакомиться со статистикой контроля территорий и расписанием Осад можно здесь. В случае, если к времени наступления осады заявок от альянсов нет, то осада отменяется.
|