 |
Развитие : Дроу
Основной упор в развитии делается на базовый параметр «разум».
Приоритетные параметры: «мана», «магический урон», «шанс колдовать».
Последовательность изучения школ и гильдий для первых уровней персонажа: Развитие : Первые уровни.
Рекомендации по последовательности развития в дальнейшем: Развитие : Раскачки.

Атакующие заклинания:
• «ледяная стрела» (или «огненный шар», или «электрошок») – простое боевое заклинание;
• «удар холода» (или «огненный ветер», или «разряд молнии») – усиленное боевое заклинание;
• «ледяной шторм» (или «огненный дождь», или «цепь молний») – массовое боевое заклинание;
• «астральный карнавал» - эффект увеличивает «магический урон» персонажа;
• «мудрость совы» - эффект увеличивает значение параметра «разум»;
• «рассеять магию» - снятие с противника положительных магических эффектов;
• «сеть» - негативный эффект, который уменьшает шансы противника убежать из боя.
Защитные заклинания:
• «щит маны» - эффект, позволяющий наносимый персонажу урон переводить в трату маны с коэффициентом 2 к 1;
• «святилище» - эффект уменьшает вдвое любой тип урона наносимый игроку;
• «стальное тело» - эффект увеличивает значение параметра «тело»;
• «медвежья кровь» - эффект увеличивает жизнь персонажа;
• «аура обновления» - эффект восстанавливает жизнь при трате маны;
• «зеркальный щит» - эффект отражает часть урона противника;
• «стойкость колосса» - эффект увеличивает стойкость персонажа к специальным приемам;
• «железная кожа» - эффект, дающий 5 защитных слоев от физического урона;
• «отвлеченный взгляд» - заставляет противника прекратить бой;
• «сопротивление холоду» (или «сопротивление огню», или «сопротивление молнии») - эффект уменьшает вдвое урон наносимый заклинаниями этой стихии.
Лечение и способности:
• (до 100го уровня) лечение стандартным заклинанием «первая помощь» и/или использование эффекта «щит маны»;
• (выше 100го уровня) рекомендуемая способность – «истерия» и использование эффекта «щит маны»;
• возможно использование заклинания «лечение» и/или его массового аналога для группы персонажей «выздоровление».

Умения, которые позволяют выживать:
• «искусная тактика» - дает существенное увеличение «жизни» на младших уровнях, которое превращается в небольшое увеличение «брони» по мере роста персонажа;
• «самогипноз» - позволяет очень быстро восстанавливать «ману» персонажа на отдыхе;
• «сила щита маны» - увеличивает коэффициент эффективности «щита маны» с 2х до 3х.
Умения, которые помогут увеличить урон по противнику:
• «боевое волшебство» - увеличивает номинальный урон заклинаний;
• «драконоголовый посох» - увеличивает номинальный физический урон посоха и финальный магический урон как следствие.
Умения, которые помогут эффективнее наносить урон противнику:
• «гармония стихий» - позволяет противостоять защитному умению «отрицание стихий»;
• «бакалавр магии» - позволяет без паузы использовать усиленные боевые заклинания;
• «талант к магии» - позволяет выполнять боевые и мирные заклинания в один такт боя.

Необходимые школы для мага:
• Школа Ума (и следующие за ней Средняя Школа Ума, Элитная Школа Ума, Высшая Школа Ума) - здесь повышается базовый параметр «разум», который необходим для того, что бы персонаж мог одевать нужную экипировку (Жилет, Плащ, Шапка, Магическая палочка) и оружие (Посох);
• Гильдия Волшебников (и следующие за ней Элитная Гильдия Волшебников, Академия Волшебников) - здесь повышается параметр «магический урон» и, в завершении каждой, изучается умение «боевое волшебство». В академии изучается 5 уровней заклинания «астральный карнавал»;
• Гильдия Колдунов (и следующие за ней Элитная Гильдия Колдунов, Академия Колдунов) - здесь повышается параметр «шанс колдовать» и, в завершении первых двух, изучается умение «боевое волшебство». В завершение Академии Колдунов изучается умение «гармония стихий»;
• Школа Мудрости (и следующие за ней Средняя Школа Мудрости, Элитная Школа Мудрости) - здесь повышается параметр «мана» и изучается умение «драконоголовый посох». В завершении каждой Школы изучается умение «искусная тактика». В Элитной Школе Мудрости изучается «самогипноз» и «сила щита маны»;
• Академия Боевой Магии - здесь повышается параметр «магический урон», изучается 5 уровней заклинания «астральный карнавал» и умение «бакалавр магии»;
• Академия Заклинательства - здесь повышается параметр «шанс колдовать» и изучается умение «талант к магии»;
Школы боевых заклинаний по стихиям:
• Школа Холода (и следующие за ней Средняя Школа Холода, Элитная Школа Холода) - изучаются боевые заклинания: «ледяная стрела», «ледяной шторм», «удар холода» и защитное «сопротивление холоду». Усиленное заклинание может вызывать у противника негативный эффект «окоченение», при котором с шансом 1/2 не проходят заклинания и удары;
• Школа Огня (и следующие за ней Средняя Школа Огня, Элитная Школа Огня) - изучаются боевые заклинания: «огненный шар», «огненный дождь», «огненный ветер» и защитное «сопротивление огню»; Усиленное заклинание может вызывать у противника негативный эффект «горение», который наносит дополнительный урон в течение нескольких тактов боя;
• Школа Молнии (и следующие за ней Средняя Школа Молнии, Элитная Школа Молнии) - изучаются боевые заклинания: «электрошок», «цепь молний», «разряд молнии» и защитное «сопротивление молнии»; Усиленное заклинание может вызывать у противника негативный эффект «конвульсии», который рассеивает позитивные эффекты и усиливает получаемый магический урон;
Вспомогательные школы для мага:
• Гильдия Целителей (и следующие за ней Элитная Гильдия Целителей, Академия Целителей) - изучаются заклинания: «лечение», «выздоровление», «рассеять магию», «аура обновления», «медвежья кровь», «святилище»;
• Гильдия Чародеев (и следующая за ней Академия Чародеев) - изучаются заклинания, несущие эффекты «сила тигра», «мудрость совы», «грация кошки», «стальное тело», «зеркальный щит» и «ярость»;
• Школа Изменения (и следующая за ней Средняя Школа Изменения) - изучаются заклинания, несущие эффекты «стойкость колосса», «железная кожа» и «щит маны». Также тут изучаются заклинания «отвлеченный взгляд» и «сеть»;

Расчет финального магического урона
Расчет финального магического урона боевых заклинаний происходит в несколько этапов. Рассмотрим этот процесс подробнее.
1) Базовый физический урон посоха включая модификатор эссенции (величина бонуса от коэффициента артефакта в виде физ. урона не учитывается).
2) Усиливается умением «Драконоголовый посох» от 15% до 300% усиления в зависимости от уровня умения (на 20 уровне умения 300%).
3) Усиливается пассивным умением «Боевое волшебство» на 100%-500% в зависимости от уровня умения (на 5 уровне умения 500%).
4) Добавляется «магический урон» из правой колонки характеристик персонажа (это сумма данного параметра по всем гильдиям и экипировке).
5) Эффект от заклинания «Астральный Карнавал» увеличивает полученное в предыдущем расчете значение (от 10% до 100% усиления) в зависимости от уровня умения (на 5-ом уровне умения усиление составляет 100%).
6) затем берется часть этого значения (в %) в зависимости от типа заклинания и его уровня:
- обычное: от 43% до 100% по всем 20ти уровням этого боевого магического заклинания
- массовое: от 36% до 120% по всем 15ти уровням этого боевого магического заклинания
- усиленное: от 69% до 150% по всем 10ти уровням этого боевого магического заклинания
7) Затем, в случае изученного умения «Гармония Стихий», увеличивается магический урон на 30%
8) И, наконец, при наличии негативного эффекта конвульсий на противнике, финальный магический урон увеличивается на случайную величину от 0% до 35%.
|
|
Обратная связь:
Semargl (448-569-909)
Vortex (527-838)
РЕЛИГИИ
25% 25% 24% 26%
|
ТОП КЛАНОВ
|
TriADA
|
Award of Light
|
FRIENDS
|
Godfathers
|
Wild Swans.ua
|
|
ОСАДЫ
|
Колодец Путешественников 21:17 05/02
|
Лесной Родник 23:02 05/02
|
Город Аркайях 17:22 05/02
|
|
Топ: Религии
|
Vituss Britva
|
Hell_Miledi
|
Zakery.su
|
Heretik.ua
|
S_a_p_f_i_r_a
|
|
|